在大部分语言中,并发机制都是通过锁来实现的,Go语言也同样。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main () {
counter := 0
for i := 0 ; i < 5000 ; i ++ {
go func () {
counter ++
}()
}
time . Sleep ( 1 * time . Second )
fmt . Println ( counter )
}
通过go关键字可以开启一个协程,上面这段程序运行的结果是不固定的。counter是一个共享变量,有5000个函数去争夺,产生了并发问题。
使用mutex解决并发问题,但此种方式耗时较长。如果把中间sleep去掉,fmt打印较快仍然会产生并发问题。
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import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main () {
counter := 0
var mutex sync . Mutex
for i := 0 ; i < 5000 ; i ++ {
go func () {
defer func () {
mutex . Unlock ()
}()
mutex . Lock ()
counter ++
}()
}
time . Sleep ( 1 * time . Second )
fmt . Println ( counter )
}
使用waitGroup+mutex解决并发问题
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main () {
counter := 0
var wg sync . WaitGroup
var mutex sync . Mutex
for i := 0 ; i < 5000 ; i ++ {
wg . Add ( 1 )
go func () {
defer func () {
mutex . Unlock ()
}()
mutex . Lock ()
counter ++
wg . Done ()
}()
}
wg . Wait ()
fmt . Println ( counter )
}
CSP并发机制
CSP vs Actor
channel基本机制
通讯双方必须在channel中
异步方式,跟队列类似
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main () {
fmt . Println ( service ())
OtherTask ()
}
func OtherTask () {
fmt . Println ( "working on something else" )
time . Sleep ( time . Microsecond * 100 )
fmt . Println ( "Task is done" )
}
Licensed under CC BY-NC-SA 4.0